23日に発売されたバテンカイトス2。
実は集中プレイしまくってます。
ご存じですか?GCの名作RPGと呼ばれた、あのバテンカイトスを!
ゲーム中の仕掛けはなかなかシビアで一向に
ダンジョン攻略進まないのです、が!
それでも途中で投げる気にはなりません。
間違いなく秘訣はバトルです。
バテンカイトスのバトルは本当に楽しいです!
アクションカードバトルみたいな感じなのですが、スピード感と連携。
更にコンボを決めるとテクニカル
ポイントが大量に入ってデッキのレベルが上がります。
この
システムがプレイヤーを退屈させません。
更に、雑魚戦でもコンボを出せばコンボ中は例えその敵が死んでいても
最後まで攻撃できますから、テクニカルポイントは沢山入手できます。
今回から加わった、もう一つの経験値、テクニカルポイント!
よく考えてくれましたね。この値のお陰で経験値の蓄まりにくい弱い敵相手でも
戦う気になれるという感じです。
今日は雑魚戦専用のデッキまで作ってしまいました。
リレー機能有りの武器カードと通常攻撃、必殺技の3種で固めたデッキです。
ちょっと使ったら、あまりの爽快さにしばらく雑魚戦続けたくなりました(笑)
敵を見かけたら思わず立ち向かって行ってしまう。
余程苦戦していなければ、敵が倒れたときに「ちぇっ」と思ってしまう。
こんな不思議なゲームはなかなかないかもしれません。
エン
カウントが多いと普通いらつくものですが、これは違いますね。
エンカウントがあるから、同じ場所をぐるぐる回ってダンジョンの謎解きしないといけない
面倒な時間も「ま、いいか」と許せる、そんな素敵なゲームです!
よければ皆さんもどうぞ(笑)爽快ですよ☆
今回の主人公はちょっとだけ空も飛べるので嬉しいです。
前作、翼はあるだけでしたからね(汗)
何となく足の弱そうな走りだったし、ダッシュできなかったからその辺りの問題は
今回、こころの翼ダッシュを取り入れることで解消してますね。
しかしせっかく翼なんだから私としてははばたいて欲しかった…。
何だかあのダッシュは翼ダッシュと言うよりは翼
ジェット噴射(笑)
あんな低空飛行じゃ滑空は無理でしょう。
是非ともサギにはパタパタしてほしかった!
仕方ない…これは次回作に期待しよう。
ところでバテンカイトスの主人公はいつも鳥の名前がついています。
1作目が「カラス」2作目が「サギ」…。
じゃ、3作目の主人公の名前は?!
呼び易さの関係で2、3文字の名前。更に結構一般的な…
1「ハト」
や、やばい。ずんぐりなシルエットの主人公になりそうだ(汗)
2「ツル」
ダメだよ、戦えなさそう…
「婆さんや、わしの剣はどこじゃー…」
戦い以前に脳に衰えが見えはじめてるじゃないですか!
3、「タカ」
仲間は「ミサエ」と「ショウゴ」ですかね。
嫌だよ、そんな
ファンタジー!(泣
ああー、気になるなぁ…。